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ピックルボールボール

ピックルボールでは、アンダーハンドモーション.を使用してすべてのサーブを実行する必要があります。パドルはウエストラインの下(へそのレベルと見なされる)の下にボールを打つ必要があり、接触点も手首の下でなければなりません.も必要です。

製品説明

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サービングルール

ピックルボールでは、アンダーハンドモーション.を使用してすべてのサーブを実行する必要があります。パドルはウエストラインの下(へそのレベルと見なされる)の下にボールを打つ必要があり、接触点も手首の下でなければなりません.も必要です。

注:アンダーハンドモーションとは、サーバーのアームが上向きのアークを追跡する必要があり、パドルの最高点(ハンドルを除く)は、ボールとの接触の瞬間に手首よりも低いままでなければならないことを意味します{.}

二重バウンスルール

ピックルボールには、「ダブルバウンスルール」が組み込まれており、長い集会とフェアプレイを促進します.

  • サーブの後、受信チームは.を返す前にボールを一度跳ね返すことを許可する必要があります
  • 同様に、サービングチームはまた、.をもう一度ヒットする前に、一度バウンスを一度バウンスすることを許可する必要があります。

これらの2つのバウンスの後にのみ、ボールをボレーすることができます(バウンスする前に空中にヒット){.このルールにより、プレイヤーがサーブ.の直後にネットを急ぐことができなくなります。

サービングポジション

サーバーを提供するとき、サーバーは、両足を地面と接触させ、コートの外側でベースラインの後ろに立たなければなりません.

  • ボールは地面に触れることなく空中にぶつかる必要があります.
  • 有効なサーブは、対戦相手のサービスコートに斜めに着陸する必要があり、非ボリゾーン(一般に「キッチン」として知られています)またはそのライン.に触れることはできません。
注文と裁判所のポジショニングを提供します

プレイが始まる前に、コイントスまたは同様の方法で、どの側が裁判所側のサービス/受信または選択を選択するかを決定します.

  • Tossの勝者は1つのオプションを選択し、他のチームは残りのオプションを選択します.

各ゲームの後、プレイヤーは側面を切り替え、注文の提供は逆転して、試合中のバランスと公平性を確保する.

ピックルボールボールは、一貫したバウンスとフライト.を確保するために、穴と軽量のプラスチック構造でユニークに設計されています.競争力のあるプレイの公式サイズと体重基準を満たすボールを選択します.

 

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